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1981年:YAMAHA GS1、GS2 [日本]YAMAHA CORP.

YAMAHA GS1 FM合成器

YAMAHA GS1 FM合成器

1981年:雅马哈公司的 YAMAHA GS1、GS2

20世纪60年代,约翰·乔宁(John Chowning)曾在斯坦福大学音乐系教授计算机声音合成和作曲等课程。他是一位数学家、作曲家、音乐人,还是一位打击乐手。他曾为 PDP-8 计算机开发过 MUSIC II 语言,也就是马克思·马修斯的 MUSIC N 系列语言的一个版本。在此期间,乔宁开始尝试对正弦波进行高频调制。他发现,使用音频级(audio-rate)的频率进行调制(而不是使用低频 LFO 式调制),能够产生谐波丰富的音色。1973年,乔宁就研究成果发表了一篇题为《通过频率调制合成复杂声谱》(The Synthesis of Complex Audio Spectra by Means of Frequency Modulation)的论文,提出了一种新的声音合成方法——频率调制合成,也即FM合成法,并因此成就了全球最畅销的雅马哈 DX 系列合成器(据称,斯坦福大学在授权费获利将近两千多万美元,并因此得以重建音乐与声学计算机研究中心[CCRMA])。

YAMAHA GS1 外接编辑器

YAMAHA GS1 外接编辑器

1971年,马克思·马修斯建议乔宁,利用FM合成器能够模拟、产生丰富谐波音色(如铜管、打击乐、弦乐)的特性,建立一个典型(recognisable)音色库,并让斯坦福大学向各大公司推介他的发明成果。但沃立舍、哈蒙德等美国本土企业全都拒绝了他们的推介;乔宁和斯坦福大学,带着沮丧找到了日本的雅马哈公司。当时,雅马哈公司刚好错过了CS80和GX1合成器两台成功商品所带来的商业契机,正尝试寻找一种新的电子乐器;于是,雅马哈的风琴分部便尝试购买了一年乔宁的授权——这一年的时间足够用来调研FM技术的商业潜力。雅马哈第一台应用乔宁FM算法的合成器诞生于1975年,名为“MAD”,是一台单音的数字合成器原型机;随后,雅马哈便在1981年推出了复音版的FM合成器量产机型,也就是YAMAHA GS1。

YAMAHA GS1 广告,1982年

YAMAHA GS1 广告,1982年

GS1 是一台售价昂贵[1]1981年售价为一万两千英镑,但这台乐器并不是历史上第一台FM合成器;第一台FM合成器是新英格兰数码公司在1978年发布的键盘合成器。的 FM 合成器。但面对初来乍到的FM合成技术,音乐人们却感到疑惑和恐慌——他们刚刚才习惯于模块式模拟系统的减法合成技术。FM合成几乎是一种截然不同的合成技术:减法合成是通过滤波器等调制手段,去掉复杂波形中的部分声音/谐波来产生对应的音色;加法合成虽然不用滤波器,但是也至少是叠加波形,然后使用“调制器”或是“操作器”组合来调整声音。

YAMAHA GS1 广告,1981年

YAMAHA GS1 广告,1981年

GS1共配备了八个操作器,这八个操作器被分分为两组,作为调制器使用,也就是每个音使用四个调制器(GS2 上是两个),可以说是相当基础的FM实现方式。但尽管如此,这台乐器的音质却非常生动。此外,虽然FM调制的合成过程非常复杂(雅马哈提供的一种带有500个预置音色的数据棒减轻了这种困难),GS1还是获得了当时许多大型(买得起它的)录音工作室的欢迎。(销量大概只有100多台)

YAMAHA CE20 预置音色型FM键盘

YAMAHA CE20 预置音色型FM键盘

GS1、GS2的继任型号是1982年面向大众市场推出、价格更低(850英镑)的CE20、CE25预置音色型FM键盘,以及1983年推出的经典FM合成器——DX7。






约翰.M.乔宁

约翰.M.乔宁

个人简介:约翰.M.乔宁

约翰·乔宁1934年出生于新泽西州萨勒姆(Salem)市。在部队服役、威滕伯格大学(Wittenberg University)学习四年以后,乔宁来到巴黎,与纳迪亚·布朗热(Nadia Boulanger)学习编曲。1966年,他师从利兰·史密斯(Leland Smith)获得斯坦福大学作曲专业博士学位(DMA艺术博士)。1964年,在贝尔实验室的马克思·马修斯和斯坦福大学大卫·普尔(David Poole)的帮助下,他利用斯坦福人工智能实验室的计算机制作了一个计算机音乐程序。同年,他开展了另一项研究,最终形成了“通用环绕声定位算法”(generalized surround sound localization algorithm)。1967年,乔宁发现频率调制(FM)合成算法。这一简单而高效的算法可谓声音合成技术的一大突破,可以产生、控制随时间变化的声谱。受吉恩-克劳德·里赛特(Jean-Claude Risset)知觉研究的启发,乔宁将赋予FM技术音乐意义为目标,在作品中广泛使用这种合成方法。

1973年,斯坦福大学授权日本雅马哈公司使用FM合成专利,就此创造了电子乐器历史上最成功的合成设备。乔宁在1988年获得美国人文与科学学院(American Academy of Arts and Sciences,AAAS)嘉奖,并在1990年被威滕伯格大学授予音乐学荣誉博士学位。1995年,法国文化部向他颁发了“文艺事业官员”(Diplôme d’Officier dans l’Ordre des Arts et Lettres)称号。此后,他还获得了地中海大学(Université de la Méditerranée,2002年)、贝尔法斯特女王大学(2010年)的名誉博士学位。乔宁曾一度在斯坦福大学因学习教授声音合成和作曲等课程,他与约翰·格雷(John Grey)、詹姆斯·安迪·摩尔(James Andy Moorer)、洛伦·拉什(Loren Rush)、利兰·史密斯共同创建的音乐与声学计算机研究中心(CCRMA),今天仍是计算机音乐等相关领域的领先研究机构之一。

(约翰·乔宁采访录音)


 

参考资料:

‘The Synthesis of Complex Audio Spectra by Means of Frequency Modulation’ Chowning J. Journal of the Audio Engineering Society.J. Audio Eng. Soc. 21 (7), 526-534. 1973

http://www.soundonsound.com/sos/Aug01/articles/retrofmpt1.asp

Audio Player
00:0000:00Use Up/Down Arrow keys to increase or decrease volume.
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=4018121.PN.&OS=PN/4018121&RS=PN/4018121

http://www.spoogeworld.com/music/instruments/yamaha/main.php

http://oreilly.com/digitalmedia/2006/04/12/fm-synthesis-tutorial.html

注释

注释
1 1981年售价为一万两千英镑,但这台乐器并不是历史上第一台FM合成器;第一台FM合成器是新英格兰数码公司在1978年发布的键盘合成器。
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1981年:Sogitec 4X [法国]Giuseppe Di Giugno

朱塞佩·迪·朱尼奥与声学和音乐联合研究所(IRCAM)的4X合成器

朱塞佩·迪·朱尼奥与声学和音乐联合研究所(IRCAM)的4X合成器

1981年:朱塞佩·迪·朱尼奥的Sogitec 4X

4X 合成器的灵感诞生于卢西亚诺·贝里奥(Luciano Berio)的一个想法——他认为,电子合成的声音应该至少由1000个正弦波组成,这样,音色才能足够有趣、可以用与音乐创作中。1976年开始,意大利物理学家朱塞佩·迪·朱尼奥(Giuseppe Di Giugno)受贝里奥之托,为巴黎法国声学和音乐联合研究所(IRCAM)新建的电声音乐中心制造这样一台性能强劲的实时音频计算机.

声学和音乐联合研究所(IRCAM)设备室的4X合成器(中间)

声学和音乐联合研究所(IRCAM)设备室的4X合成器(中间)

4X 最初基于朱尼奥的4A/B处理器开发,后来则运行在 PDP-11/55 计算机上。从本质上看,4X 数字信号处理器就是一台定制的模块数字音频工作站。4X 内建了 8 块定制的处理器,每个都能够单独编辑。这些处理器的指令速度达到每秒两亿次(200 MIPS),相当于1000个正弦波振荡器,500个滤波器或是450个二阶滤波器。每个处理器都带有一段数据内存、地址内存、为程序内存和函数内存。合成器使用了一个24位的固定点(fixed point)单元实现运算工作,这一计算单元由一个倍增器(multiplier)和一个算法逻辑单元组成。此外,4X 还具备 256 个内部(可编程)时钟以及一个录音和播放使用的双缓冲区。

朱塞佩·迪·朱尼奥与4X合成器

朱塞佩·迪·朱尼奥与4X合成器

4X 最初的设计目的,是成为一种不会被淘汰的音乐创作平台。本来,4X 的后继型号 5A 也在开发计划当中,但随着用户对设备运行速度和功能的要求越来越高,性能更强、价格更低的创作平台逐渐出现,4X 最终成为声学和音乐联合研究所大型硬件开发项目的绝唱。此后,研究所便转向到 MAX/MSP 等软件开发项目上去了。

怀念卢西亚诺·贝里奥

那是1974年11月的一个晚上,正吃完饭的时候,我接到了一个电话:“我是卢西亚诺·贝里奥,请让迪·朱尼奥教授接一下电话。”这通电话戏剧性地改变了我的人生。当时,我还在那不勒斯大学(University of Naples)教授物理课程,并在日内瓦欧洲核子能研究委员会(CERN)、弗拉斯卡蒂(Frascati)的和物理研究所承担基本粒子物理学的研究工作。工作闲愉之时,我做了一台使用电脑控制的“数字声音合成器”。贝里奥在打完电话的第二天,便来到物理研究所找我,想知道用电脑到底能做什么——他被震惊了。他给了我12个音符,让我试着演奏一下,然后按照一些规则变换这些音符。我听了一下结果,然后说道,“我做同样的东西花了大概一个月的时间。”随后,贝里奥便邀请我前往罗马,我也给声学和音乐联合研究所呈交了一个合成器的设计图(当时还在设计当中)。当时,米兰的声学工作室里不过有9个音源发声器,贝里奥却提议制造一台有1000个音源发声器的设备——以当时的技术水平来看,这件事就是白日梦,根本无法完成。于是,我把想法告诉了他,他则邀请我去联合研究所工作6个月。1975年6月,我做了一台能够同时实时产生256种不同声音的设备(4A),贝里奥用过这台机器,才发现他想的那种声音合成方式不是叠加声音,而是从许多叠加的声音中去除一定频率的声音……就像雕塑一样——不是用许多石头像叠积木一样叠出雕塑,而是从一块大石头上雕去不需要的部分。这种“雕刻”的方法随后被许多音乐人所使用。

后来我又制造了另一台设备(4X),能够同时实时产生2000种声音。“实时”的意思是,按下琴键,你就能立马听到声音。许多音乐人更喜欢“有时滞”(deferred)地创作:也就是说,一台计算机按照作曲者预先设定好的各类参数“计算”出声音,但其运算时间要按声音的复杂程度而定,少则几分钟,多则几个小时。这种创作方式中,没有什么“演奏表情”(Gesture)可言。贝里奥从不用这种方式来创作,因为他说,音乐来自心中,而不是来自脑中。我们了解到,佛罗伦萨斯特罗兹别墅(Villa Strozzi)进行的相关研究,就把这种模式称为“实时”。

回到意大利后,我们又有了另一个“革命性”的想法。贝里奥不喜欢从几个扬声器中传出的音色。他想要的是多种乐器的声音,因此,我们按照创作者的特别要求,变换了扬声器的空间位置。然后我发现,与帕里阿诺(Paliano)表演艺术产业研究所(Industry and Research Institute of Performing Arts,IRIS)合作,利用他们的“声场定位器”(spatializer),才能将贝里奥最新的音乐作品带到全世界的音乐厅里。今天,电子音乐已经遍布全球,但很少有人知道其中许多应用都是起源于贝里奥的“白日梦”(当然,也有我的技术支持)。这可以说是“艺术科学”的绝佳案例。

——朱塞佩·迪·朱尼奥,于帕里阿诺,2013.5.22

80年代,声学和音乐联合研究所的许多音乐人都曾使用 4X 合成器进行声音合成、音乐创作或是数字化实时音频处理。工作室产出的作品包括:

  • 1986:《后生》(Epigenesis),吉恩-巴普蒂斯特·巴利叶(Jean-Baptiste Barrière)
  • 1986:《镜厅》(Halls of Mirrors),罗伯特·劳伊(Robert Rowe)/生长要素(Growing Elements)
  • 1986:《随便说!》(You Name It!),博比·菲尤(Bobby Few)
  • 1986/87:《朱庇特》(Jupiter),菲力浦·马努里(Philippe Manoury)
  • 1986/87:《阿洛尼》(Aloni),蒂埃里·兰西诺(Thierry Lancino)
  • 1986/87:《安塔拉》(Antara),乔治·本杰明(George Benjamin)
  • 1986/87:《艾儿》(Aér),弗朗西斯·贝耳(Fançois Bayle)
  • 1985:《回应》(Répons),皮埃尔·布莱(Pierre Boulez)


 

参考资料:

http://www.musicainformatica.org/topics/giuseppe-di-giugno.php

http://articles.ircam.fr/textes/Boulez88c/ http://www.lucianoberio.org/

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1978年:DMX-1000 Signal Processing Computer [美国]Dean Wallraff

DMX-1000信号处理计算机

DMX-1000信号处理计算机

1978年:迪恩·沃拉夫的DMX-1000信号处理计算机

DMX-1000是一台早期的数字合成器。实际上,这台合成器是一台16位的音频处理计算机,作为OEM贴牌产品,可以整合进现有的计算机系统中(在当时来说,通常是DEC PDP11计算机),用户在宿主机上运行自己的操作界面或是编曲程序,来控制DMX-1000。这台合成器售价不菲,超过了当时大多数音乐人的接受范围,但反过来说,这台乐器也不是冲着大众市场去的——它瞄准的是电子/计算机音乐工作室市场(其中一台最初版本的合成器由米兰大学控制论研究所[Cybernetics institute]购买)。DMX-1000 由迪恩·沃拉夫设计,他曾是麻省理工学院实验音乐工作室的的一位程序员:

“我在麻省理工学院的时候,是个技术员,大部分工作是编写一个早期的可视化乐谱编辑器,我用(大学的)那套合成系统创作过音乐,这些音乐一般都是非常规律制的。当时,编曲是一个漫长的活儿,因为电脑要用半个小时的运算才能生成一分钟的声音,然后你再把声音从磁盘上回放出来。其中一些作品被编成专辑,发了出去。

过了一年半,我觉得是时候从麻省离职了——这份工作无非是机械重复,而且薪水太低。对于我来说,离职的最大问题在于,我会‘想念’工作室的那套合成系统,因为它是唯一的一个工具,能让我创作特殊律制的音乐。于是,我决定自己制造一台能够在家中创作、实时合成声音的数字合成器。于此同时,我们搬到了纽约居住,住在布鲁克林(Brooklyn)区的一片意大利居民区中……白天,我为大通、花旗银行开发转账系统;晚上则设计制造我的合成器。”

DMX-1000运行在一台LSI计算机上,1982年

DMX-1000运行在一台LSI计算机上,1982年

DMX-1000 可以运行多种振荡器、滤波器和噪声发生器,多种效果器可以相互组合连接,也可以产生复音(该乐器最大可组合20种简单振荡器,可控制振幅和频率。以下任意一种情况,振荡器数目减少到14个,减少的6个振荡器功能移作他用:加入包络控制;6音色频率调制;15个一阶滤波处理;8个二阶滤波处理;30个白噪发生器)。这台乐器的性能可以和当时市面上大多数复杂模拟合成器相匹敌,不仅如此,它还具有这些合成器没有的优点——可以完全编辑所有参数,并能够实时运行(播放)用户编辑的乐谱。

为避免用户将DMX-1000接入其他计算机系统、编写自己软件的过程中产生麻烦,沃尔夫数字音乐系统公司(Digital Music Systems company)后来又设计了一台完整的合成器系统——DMX-1010。这台合成器系统基于一台 LSI-11 计算机,计算机上运行着乐谱、声音合成软件,配有软盘驱动器、CRT显示屏和一组61键的键盘。

DMX-100、Pod-X

Pod-X 是加拿大作曲家巴瑞·杜亚士(Barry Truax )在1982年为DMX-1000设计的一套编曲工具,在自己的泊松分布概率音乐模型基础上设计而来。

Pod-X 一词,即取自英语泊松分布的单词POisson Distribution。

“1982年购入DMX-1000后(这机器今天仍能工作,足够惊人),Pod-X项目随之开始。当时,偶尔有人戏称这个项目是‘成人电影点播系统’(X-rated POD system)。也许,我可以去吉尼斯世界纪录申请一个‘持续运行(和使用)时间最长的计算机音乐系统’的记录,它见证了那个时代合成器系统的演进。此外,它还可能是最具生产力的乐器之一……”

虽然 DMX-1000 合成器功能灵活,但很快还是被雅马哈 DX 系列等等合成器所淘汰——后来出现的这些乐器性能强劲,价格也更为合理。

“在接下来几年中,我们一共卖出了几十台合成器,买家都是大学的计算机音乐工作室或者研究机构。在当时,这台乐器可以说是市面上功能最为灵活的实时合成器,它能做到其他同价格合成器做不了的事情。但是在80年代中期,雅马哈推出的DX-7合成器提供了更为原生的合成性能(尽管在编辑灵活性上略逊一些),价格只是我们的十分之一。我花了一年的时间去筹集资金,开发新一代合成器,最终也没有成功,最终退出了市场。”

相关论文存档

本站|原始链接 DMX-1000 信号处理计算机
本站|原始链接 使用 DMX-1000 进行实时粒子合成采样
本站|原始链接 DMX-1000 音乐创作交互模型


参考资料:

The DMX-1000 Signal Processing Computer. Dean Wallraff. Computer Music Journal Vol. 3, No. 4 (Dec., 1979), pp. 44-49

http://www.sfu.ca/~truax/pod.html

Electronic and Computer Music. By Peter Manning

http://arsnova.org/deanraff/

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1977年:Samson Box/Systems Concepts Digital Synthesizer [美国]Peter Samson

彼得·山逊站在山逊音乐盒旁边

彼得·山逊站在山逊音乐盒旁边

1977年:彼得·山逊的山逊音乐盒

山逊音乐盒(Samson Box),亦名系统式数字合成器(Systems Concepts Digital Synthesizer)是为斯坦福大学(Stanford University)音乐与声学计算机研究中心(Center for Computer Research in Musical and Acoustics,CCRMA)专门设计的一台专用型音频计算机——这台设备出现以前,学音乐的同学们只能使用大学里那台价格昂贵而且速度略慢的计算机系统。不仅如此,使用时间也被限定在凌晨三点到六点的检修时期内。山逊音乐盒造价大概为十万美元,形似一台“绿色的冰箱”,是最早的数字合成器之一。该合成器于1977年被安装到斯坦福人工智能实验室(Artificial Intelligence Laboratory)中,曾广泛用于80年代的音乐创作和实验研究中。

彼得·山逊(Peter Samson)可以说是今天程序员黑客们的“老前辈”。70年代,他曾受音乐与声学计算机研究中心的委托,以自己之前的原型实验为基础,来开发一种数字音频合成器。山逊设计的这个乐器基于一台特制的 DEC PDP6 计算机,运行着三种模块,分别是音源发生器模块(该模块由256个发生器模块组成,波形振荡器带有多种模式和控制参数,具有完备的振幅、频率包络调整功能)、调整器模块(共具有128个调整器,每个调整器都可以作为二阶滤波器、随机数发生器或是振幅调制器等处理器来使用)和32个延迟单元模块,而且,这些模块可以同时运行。这台乐器支持加法、减法、非线性频率(FM)调制以及波形整形(waveshaping)合成四种合成方法,通过四个数字/模拟转换器进行处理成为声音,因此,一共有4路音频输出。

山逊音乐盒的成功之处在于,这台乐器使学生和音乐人接触到了更快、更专业的技术;但长远说来,山逊音乐盒的出现,在一定程度上起到了阻碍计算机合成技术发展的效果——山逊音乐盒说到底是一个封闭的合成器系统,无法运行更“开放”的类MUSICX软件,而后者才真正是现代软件合成系统的前辈。


 

参考资料:

Peter Samson’s homepage: http://www.gricer.com/

Peter Samson, A General-Purpose Digital Synthesizer, Journal of the Audio Engineering Society, 1980, Vol. 28 [3].

http://www.musicainformatica.org/

https://ccrma.stanford.edu/guides/planetccrma/Some.html

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1977年:Synclavier I、II [美国]Jon Appleton、Sydney Alonso 、Cameron Jones

键盘合成器 II 的最新型号,9600TS,使用了一台苹果麦金塔(Macintosh)电脑运行终端模拟器

键盘合成器 II 的最新型号,9600TS,使用了一台苹果麦金塔(Macintosh)电脑运行终端模拟器

1977年:乔恩·阿普尔顿、悉尼·阿朗索卡梅隆·琼斯的键盘合成器I、II

键盘合成器(Synclavier)是美国佛蒙特州诺威奇(Norwich)市新英格兰数码公司(New England Digital Corporation,下称NED公司)开发的第一款合成器商品,于1978年推出。这套合成器系统由达特茅斯学院(Dartmouth College)数字电子专业教授、作曲家乔恩·阿普尔顿(Jon Appleton)负责设计,工程系的两位学生悉尼·阿朗索(Sydney Alonso)、卡梅隆·琼斯(Cameron Jones)进行软件程序编写工作。

键盘合成器的前身是阿朗索、琼斯两人为阿普尔顿教授的电子音乐课程所开发一套软硬件。毕业以后,他们两人开发了一种16位处理器卡和新的编译器,以便制造NED公司的第一个产品——“ABLE”计算机。这种计算机曾被出售给各种机构,用于数据采集。NED公司开发的第一种乐器产品名为“达特茅斯数字合成器”(Dartmouth Digital Synthesiser),使用ABLE作为微处理器,1977年,其量产版本以“键盘合成器 I”(Synclavier I)作为型号正式推出。这台设备旨在成为一个高度集成的高端音乐制作系统,而非一台普通的乐器;其售价也达到了$20,000至$50,000——这个价钱对当时大部分音乐人和唱片工作室来说都遥不可及。

键盘合成器 I 搭配 VT100 计算机

键盘合成器 I 搭配 VT100 计算机

键盘合成器 I 是一种基于频率调制(FM)技术的无键盘音源模块,只能通过装有控制系统的 DEC VT100 计算机进行编程设置。这种情况在键盘合成器 II 上有所改变。键盘合成器 II 在1979年推出,是一台频率调制/加法混合型合成器,自带一个32轨数字音序器,也是第一台意在成为“无磁带工作室”的音乐设备。由于这台合成器上使用的零件,要么是为军方专门发明的硬件设备,要么是NED公司自主研发的,因此,它的售价同样不菲。这台乐器基于NED公司自己研发的ALBE计算机制成,因此整个系统也足够稳定[1] … Continue reading

键盘合成器 II 与 ORK 键盘

键盘合成器 II 与 ORK 键盘

键盘合成器 II 通过一个标准型ORK开关键盘进行控制,使用与I代一样的DEC VT100 (后来是VT460)计算机、一组显眼的红色多用按钮控制(值得一提的是,这些按钮的指示灯与B52轰炸机上的指示灯是一样的——这么做,同样也是出于耐用性的考虑)以及旋钮来调整各类参数。通过这些控制装置,用户可以用键盘直接编辑各类数据,通过视觉反馈掌握各类乐器参数的状态。后来在PSMT型号上,这组ORK键盘被换成了一组由时序电路公司[2]时序电路公司(Sequential Circuits),一家美国合成器厂商,1987年被雅马哈收购。——译者注授权使用的VPK配重式速敏键盘(这种键盘和时序电路公司的Prophet T8合成器上的键盘一样)。键盘的换代,极大地提升了乐器的可演奏性。

键盘合成器 II PSMT

键盘合成器 II PSMT

键盘合成器 II 实际上就是一台64复音的数字模块合成器。用户可以购买一系列独立的功能扩展卡来实现功能扩展,这使得整个乐器都十分便于扩展、维护。1982年,这些模块组中又加入了一个16位数字采样设备,用户不仅能够进行采样,还可以通过频率调制技术重新合成采样——因此,键盘合成器也是最早的数字采样器之一(费尔莱特 Fairlight CMI 系列是真正的第一)。1984年,随着数字硬盘直录(direct to disk)、采样到(32M)内存、200轨音序器、吉他接口、MIDI、SMPTE标准[3]SMPTE,全称为“电影电视工程师协会”(Society of Motion Picture and Television … Continue reading功能的引入,键盘合成器 II 成为了一台性能超强(当然,价格也超贵)的综合型音频生产工具,更成为高端音乐、音轨工作室的标配,直到今天,这台合成器仍为一些工作室所使用。80年代的许多电影、金曲中,很容易就可以发现键盘合成器的存在;赶时髦乐队(Depeche Mode)、迈克尔·杰克逊(Michael Jackson)、劳里·安德森(Laurie Anderson)、赫比·汉考克(Herbie Hancock)、史汀(Sting)、创世纪乐队(Genesis)、大卫·鲍伊(David Bowie)等人的作品中都能找到键盘合成器的声音。这部乐器尤其受到了弗兰克·扎帕(Frank Zappa)的青睐——扎帕是为数不多拥有键盘合成器的个人之一,在他的许多作品中都是用了这部乐器,比如《地域爵士》(Jazz From Hell)、《文明,Phaze III》(Civilization, Phaze III):

“自我开始创作音乐开始,我便一直期望着,有一天,我能够听到我的作品被情感正确、毫无差错地演奏出来。键盘合成器为我解决了这个问题。我现在创作的大部分作品,已不是为人类双手创作的了。”

——弗兰克·扎帕

虽然键盘合成器在录音室等场合大受欢迎,但最终也不敌功能日渐强大的计算机、MIDI合成器和低价数字采样器的“轰炸”。新英格兰数码公司1992年关门大吉,公司的部分资产被福泰克斯(Fostex)购买,用于生产硬盘录音系统。1993年,NED的前员工们建立了一家新的公司,名为“键盘合成器公司”(Synclavier Company),为仍在使用键盘工作室的机构提供技术支持。

虽然Synclavier在录音室中大受欢迎,但它终究还是没能敌住性能日渐强大且更为便宜的个人电脑、MIDI合成器以及低价的数字采样器。NED在1992年关闭,公司的大部分资产被Fostex购买,用于硬盘录音系统。1993年,一些前NED员工建立了一家新的Synclavier 公司,为仍在使用Synclavier 的用户提供技术支持。

图片资料








 

参考资料:

Photographs: Jean-Bernard Emond at http://ned.synthesizers.fr

http://www.500sound.com/uniquesync.html

Synclavier Music

Synclavier Facebook group

注释

注释
1 这里试举一例来证明ABLE计算机的稳定性:美国航空航天局曾使用ABLE计算机运行伽利略(Gallileo)航空探测器的机载系统,经过14年,今天已经运行到太阳系的边界——这比这台探测器的原始任务期限长了8年。
2 时序电路公司(Sequential Circuits),一家美国合成器厂商,1987年被雅马哈收购。——译者注
3 SMPTE,全称为“电影电视工程师协会”(Society of Motion Picture and Television Engineers),是美国的一个技术协会,拥有超过600项电影电视等产业的技术标准。——译者注
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1971年:Triadex Muse [美国]Edward Fredkin、Marvin Minsky

音乐三角

音乐三角

1971年:爱德华·弗雷德金、马文·明斯基的泰亚德克斯音乐三角合成器

泰亚德克斯音乐三角(Triadex Muse)是一台特殊的音序器型合成器,1972年由麻省理工学院(MIT)的爱德华·弗雷德金(Edward Fredkin)和认知科学家马文·明斯基(Marvin Minsky)两人发明。这台合成器使用了一种基于早期数字集成电路的“确定事件发生器”[1]确定事件发生器(deterministic event generator),实际上是一种算法。对于给定的一个(不变的)输入,确定性算法会给出一个恒定的输出。产生音频输出。音乐三角实际上并不是一台“乐器”,而是一部作曲工具(也是一个人工智能实验),因此,其输出声音也是理所当然地简单:单音的方波“哔”声。按照设计,音乐三角还可以连接到其他的“三角模块”(Triadex units)上,这些模块包括一个放大器/扬声器模块、一个多设备接线盒(用于连接多台音乐三角)、一个“灯光表演”模块。其中,灯光表演模块是一个彩色音序器,上面有4种颜色的指示灯,随着音乐三角的信号闪烁。这些信号使用的是自己的通信标准,因此,这些模块无法兼容其他的电压控制合成器。

音乐三角的放大器/扬声器模块

音乐三角的放大器/扬声器模块

音乐三角合成器没有键盘,但具有一个滑杆组。这一滑杆组由8个滑杆组成,每个滑杆有40个控制位。这8个滑杆中,4个用于控制音高,4个用于控制整个音序,即“主题”。滑杆组一边的指示灯内会以视觉反馈的方式显示逻辑门的状态。另外一组滑杆可控制内置扬声器的音量、音序速度和音高。乐器上还有一组开关按钮,通过这组按钮,可以控制播放音序的方式——从头播放、逐个音符步进播放,或是把序列中最低的音替换为一段停顿。

保罗·格芬(Paul Geffen)、史蒂芬·帕克(Steven Parker)等人曾编写过一个音乐三角模拟器,该程序可运行于Windows平台上。



 

参考资料:

译者注——http://trovar.com/muse/index.html

注释

注释
1 确定事件发生器(deterministic event generator),实际上是一种算法。对于给定的一个(不变的)输入,确定性算法会给出一个恒定的输出。
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1977年:UPIC System/Unité Polyagogique Informatique du CEMAMu [法国]Patrick Saint-Jean、Iannis Xenakis

伊安尼斯·泽纳基斯与UPIC合成系统

伊安尼斯·泽纳基斯与UPIC合成系统

1977年:帕特里克·圣-让、伊安尼斯·泽纳基斯的UPIC合成系统(数学与自动化音乐研究中心多逻辑处理机)

UPIC合成器系统是一种较早的计算机型图形电子音乐控制器(和马克思·马修斯的“图形一号”一样)。这种合成系统由法国数学与自动化音乐研究中心[1]数学与自动化音乐研究中心(Centre d’Etudes de Mathématique et Automatique Musicales,CEMAMu),位于法国巴黎的伊西莱穆利诺(Issy les Moulineaux)。的作曲家伊安尼斯·泽纳基斯(Iannis Xenakis)设计,计算机工程师帕特里克·圣-让(Patrick Saint-Jean)开发。这种图形控制方案实际上是从模拟图形声音合成技术演化而来,利用这种技术的代表乐器包括尤金·穆尔济的ANS合成器、达芙妮·欧拉姆的欧拉米科合成器、约翰·哈纳特的哈纳特合成器;更早的,则可追溯到俄罗斯的光学合成技术。

UPIC 合成系统工作流程

UPIC 合成系统工作流程

泽纳基斯对于计算机的研究最早可追溯至1961年。那一年,他使用一台IBM计算机,利用数学算法生成了《时移》(Metastaseis[2]《时移》是泽纳基斯之前创作的一部作品,希腊字母原文写作Μεταστάσεις。——译者注)的乐谱:

“那是一个使用概率算法的程序,我用它做了一些音乐。把自己之前创作的作品变成自动化演奏的版本,尤其是像《时移》这种含有大量音符的音乐,我是很感兴趣的。因此,我发现计算机可以作为一种工具,一台助力于我的机器。我想,(通过计算机)我会有一些新发现。”

60年代末,计算机的性能逐渐强大,足以支撑图形输入和声音合成两个功能,泽纳基斯便开始按照自己的想法开发这种乐器——这就是UPIC合成系统。UPIC是一台直观的图形化乐器,用户可以绘制波形,并将波形安排、组织成乐谱。泽纳基斯的目标是创造一台全图形化的电子电声音乐创作平台,让作曲人免于复杂软件、传统乐谱的困扰和限制。

1976年,帕特里克的一部影片里提到的UPIC工作示意图

1976年,帕特里克的一部影片里提到的UPIC工作示意图

UPIC的输入设备由操作台和计算机组成。操作台一个大型高分辨率的数字化平板操作台,上面的所有动作都会在CRT显示屏上显示出来;计算机则用于分析输入数据、输出数字信号。早期版本的UPIC无法实时响应用户输入,使用者必须等到数据处理完毕之后,才能听到输出的声音——后来的UPIC系统逐渐引入了实时合成、作曲技术,并可通过数字采样波形(而不是纯电脑合成的声音)作为处理音源。

UPIC 合成系统硬件

UPIC 合成系统硬件

用户可以在输入端(操作台)绘制各类波形和音色(包络)来制造声音。绘制的波形可通过多种算法处理实现移调、反相(inverted)、倒放(reversed)、或是失真。这些声音可储存或组织成一个图形乐谱。编曲的播放速度可以随意拉伸,短到几秒,长到一个小时。从原理上看,UPIC系统实际上就是一个数字化版的ANS合成器;唯一不同的是,在ANS合成器上,用户是在X/Y轴上创造、组织各种声音。

UPIC一诞生,就有许多音乐人开始使用这台乐器。这些人包括:
伊安尼斯·泽纳基斯本人,《麦锡尼·阿尔法》(Mycenae Alpha)是使用UPIC系统创作的第一部作品
让-克劳德·利塞(Jean-Claude Risset)《蔷薇》(Saxatile,1992)
武人岛津(Takehito Shimazu)《荒野幻想》(Illusions in Desolate Fields,1994)
胡里奥·埃斯特拉达(Julio Estrada)《eua’on》
布里姬·罗宾多利(Brigitte Robindoré)、尼古拉·奇斯泰尼诺(Nicola Cisternino)、热拉尔·佩普[3]泽纳基斯音乐创作中心(Center for the Composition of Music Iannis Xenakis,CCMIX)主任。(Gerard Pape)

UPIC之后的后续开发包括两支:一支是伊安尼斯X“IanniX”项目,由法国文化部赞助,是一种开源的图形化音序器;另一个是HighC,一个图形化音序/合成器软件,直接基于UPIC界面开发而来。



图片资料


 

参考资料:

Iannis Xenakis: Who is He? Joel Chadabe January 2010

http://www.umatic.nl/

http://patrick.saintjean.free.fr/SILOCOMUVI_UPICPSJ2012/CMMM2009-UPIC-CNET-SILOCoMuVi1975-77.html

‘Images of Sound in Xenakis’s Mycenae-Alpha’ Ronald Squibbs, Yale University, rsquibbs @ minerva.cis.yale.edu

IanniX project homepage

注释

注释
1 数学与自动化音乐研究中心(Centre d’Etudes de Mathématique et Automatique Musicales,CEMAMu),位于法国巴黎的伊西莱穆利诺(Issy les Moulineaux)。
2 《时移》是泽纳基斯之前创作的一部作品,希腊字母原文写作Μεταστάσεις。——译者注
3 泽纳基斯音乐创作中心(Center for the Composition of Music Iannis Xenakis,CCMIX)主任。
标准

1971年:Allen Computer Organ [美国]Ralph Deutsch – Allen Organ Co

艾伦数字风琴,型号301-3,1971年

艾伦数字风琴,型号301-3,1971年

1971年:(艾伦风琴公司)拉尔夫·多伊奇的艾伦电脑风琴

艾伦电脑风琴(Allen Computer Organ)是世界上第一台商品化的数字乐器。该乐器由罗克韦尔国际公司[1]罗克韦尔国际公司(Rockwell International)是美国的一家军事科技公司。开发,1971年开始由艾伦风琴公司制造。该乐器具备原始的数字采样功能,用户通过IBM计算机式的穿孔卡片来选择预置音色或是编辑、储存音色。

罗克韦尔/艾伦计算机风琴的研发团队站在一台原型机旁

罗克韦尔/艾伦计算机风琴的研发团队站在一台原型机旁

艾伦电脑风琴的音源是一组金属氧化物半导体(MOS,Metal Oxide Silicon)电路板,每个半导体电路板含有22个大规模集成电路[2]每个小型光蚀硅质电路板上含有上千个晶体管——这一技术是罗克韦尔国际公司在70年代早期为美国航空航天局的太空任务而研发的。(LSI),总共有48000个晶体管——这样的电路规模在整个70年代,可以说是前所未有的。

一场展览上,工作人员演示穿孔卡片读取器

一场展览上,工作人员演示穿孔卡片读取器

艾伦风琴的音色数据穿孔卡片

艾伦风琴的音色数据穿孔卡片

一台艾伦计算机风琴

一台艾伦计算机风琴


 

参考资料:

http://www.allenorgan.com/

https://picasaweb.google.com/106647927905455601813/Allen301BDigitalComputerOrgan

http://www.nightbloomingjazzmen.com/Ralph_Deutsch_Digital_Organ.html

http://www.leagle.com/decision/19731480363FSupp1117_11306

注释

注释
1 罗克韦尔国际公司(Rockwell International)是美国的一家军事科技公司。
2 每个小型光蚀硅质电路板上含有上千个晶体管——这一技术是罗克韦尔国际公司在70年代早期为美国航空航天局的太空任务而研发的。
标准

1970年:GROOVE System [美国]Max Mathews、Richard Moore

马克思·马修斯与GROOVE 系统

马克思·马修斯与GROOVE 系统

1970年:马克思·马修斯与理查德·摩尔的GROOVE演奏系统

1967年,音乐家、作曲家理查德·摩尔(Richard Moore)开始与贝尔实验室的马克思·马修斯(Max Mathews)合作,共同探索如何以音乐人容易理解的方式呈现、表达电脑音乐。其成果便是GROOVE(Generated Realtime Operations On Voltage-controlled Equipment,基于压控设备的实时合成系统)[1]GROOVE也是英语中唱片沟槽的意思。——译者注——这台数字模拟混合型合成系统。使用者演奏外部连接的模拟合成器,计算机便会监测并记录下用户的操作——触发音符、转动旋钮等等。这个系统意在成为一套实时的音乐演奏工具,由于计算机性能有限,在整个系统中,计算机的功能比较集中,只用来储存外部设备输入的音乐参数,而不用合成声音:

“计算机演奏音乐的先声始于1957年,当时,纽约市内的一台IBM 704计算机,利用我编写的MUSIC I程序播放了一段17秒长的作品。那时的音色和音符都没有什么特别的,但这段音乐代表的科技突破至今仍余音回响。MUSIC I致使我继续开发了MUSIC II 到 V ,以致后来别人又编写了多种多样的 MUSIC10/360/15 以及 Csound 和 Cmix等等软件。今天,许多令人激动的音乐都是数字化演奏的。IBM 704及其同辈产品那时候属于工作室计算机,他们速度太慢,远远不能达到实时合成音乐的要求。钱宁FM算法以及速度更快、更便宜的数字芯片,使得实时合成成为可能;同样重要的是,随着这两者的出现,实时合成功能的成本也极大降低到一般人能接受的水平。 ”

——马克思·马修斯《计算机音乐的视域》(Max Mathews. “Horizons in Computer Music,” March 8-9, 1997, Indiana University)

理查德·摩尔与GROOVE系统

理查德·摩尔与GROOVE系统

GROOVE所使用的软件系统使用汇编语言编写,只能运行在贝尔实验室专门用于声学研究的DDP224计算机上。该计算机还配有一个磁盘储存设备,这意味着GROOVE能建立一个常用程序库,用户可在其中创建自定义的逻辑语句,方便自动化控制和编曲。GROOVE还可以让用户实时地连续调整、“混合”各种操作,试听某一部分或整个作品,或读取储存的数据,重新运行编曲。在1970年联合国教科文组织举办的斯德哥尔摩音乐科技节(Music and Technology in Stockholm)上,第一次展示了GROOVE系统,并使用它演奏了巴赫和巴托克的作品。当时的参与者中还有皮埃尔·舍费尔(Pierre Schaffer)和让-克劳德·利塞(Jean-Claude Risset)等电子音乐的领军人物。

“从1970年开发GROOVE开始,我的兴趣逐渐转向实时演奏,同时还思考计算机如何辅助演奏者进行演奏。我用一个收音机天线做控制器,搭配一个控制程序,穿凿了一种表达、演奏传统音乐音符的新方式。除了当代作曲家,这个小东西对一些独奏人颇具吸引力,因为它创造了乐团演奏伴奏的新方式。歌手们一般都更希望能够演奏自己(量身定做)的伴奏。

最近,我又给这个东西加上了即兴功能,用它可以方便地撰写作曲算法( compositional algorithms)。

这些算法包括了预先写好的音序、随机函数以及现场演奏行进(performance gestures)[2]关于演奏行进,可参考http://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_(music)。——译者注。算法是使用C语言编写的,近两年来,我们已开始为斯坦福的本科生教授相关的课程。让我们高兴的是,学生们很喜欢学习、使用C语言。我想,主要原因是,这种语言给了他们控制电脑做任何力所能及之事的能力。”

——马克思·马修斯《计算机音乐的视域》(Max Mathews. “Horizons in Computer Music,” March 8-9, 1997, Indiana University)

贝尔实验室中的GROOVE,约1970

贝尔实验室中的GROOVE,约1970

GROOVE系统由以下几个部分组成:

  • 14个数模控制器(DAC)组成的控制列,扫描速度为每秒100次(12个8bit+2个12bit);
  • 一个连接至多路器(multiplexer )的模数转换器(ADC),用于转换7个电压信号,这7个信号中,4个来自长相相同的几个旋钮,3个来自一个三位运动摇杆
  • 两个扬声器,用于输出声音;
  • 一个特殊的键盘,和旋钮配合可产生开/关信号;
  • 一个打字机键盘,用于输入数据;
  • CDC-9432 磁盘储存系统;
  • 一个用于备份数据的磁带记录仪。

GROOVE的前验项目不少,包括多伦多大学詹姆斯·加布拉(James Gabura)及古斯塔夫·沙马加(Gustav Ciamaga)开发的PIPER系统,以及伊利诺伊大学李嘉仁·希勒(Lejaren Hiller)和詹姆斯·比彻姆(James Beauchamp)提出但未完成的一个合成系统。但是,GROOVE却是第一个受到广泛使用的计算机音乐系统,它让作曲者和演奏者能够实时地进行创作。1980年,计算机运算成本价格下降到合理水平,合成器和演奏系统终于能无缝运行,相比之下,GROOVE项目的系统成本过高(约20000美元),因此,GROOVE项目被终止运行。


参考资料:

Joel Chadabe, Electric Sound: The Past and Promise of Electronic Music, Prentice Hall, 1997.

F. Richard Moore, Elements of Computer Music, PTR Prentice Hall, 1990.

http://www.vintchip.com/mainframe/DDP-24/DDP24.html

注释

注释
1 GROOVE也是英语中唱片沟槽的意思。——译者注
2 关于演奏行进,可参考http://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_(music)。——译者注
标准

1970年:ARP Synthesisers [美国]Alan Robert Pearlman

ARP 2500 前面板

ARP 2500 前面板

1970年:阿兰·罗伯特·派尔曼的 ARP 合成器系列

ARP 系列合成器诞生于1970年,由阿兰·罗伯特·派尔曼(Alan Robert Pearlman)在美国马萨诸塞州列克星敦创始。派尔曼是一位热衷音乐的工程师,开发ARP合成器之前,曾是美国航空航天局(NASA)的工程师。他拥有一家公司,名为“纳克萨斯研究实验室公司”(Nexus Research laboratory Inc.),专门生产运算放大器[1]运算放大器(op-amps),一种精密电路元件,常用与放大器和测试设备中。。1967年,阿兰卖掉了纳克萨斯公司,并在1969年用卖掉公司的钱成立了 ARP 公司。此前,他曾使用过慕格合成器和巴克拉合成器,他发现这两种乐器的振荡器性能都不够稳定,而且这两台乐器都缺乏商业考虑——对没有演奏键盘的巴克拉合成器来说尤其如此。因此,他决定制造一台性能稳定、操作友好的电子乐器商品——于是成立了ARP公司。

“如果你不想把大把的时间花费在处理乱成一团的接线、迷宫一般的模块设备上,如果你想在创作音乐、声音中使用更多的创新和激情——你会发现ARP合成器尤其适合你……该合成器使用矩阵开关系统进行模块互联,无需使用插接线……顺便说一句,这合成器里的振荡器可不会跑调。”

——ARP合成器的广告,1970年

ARP 2500 的滑杆矩阵

ARP 2500 的滑杆矩阵

ARP公司生产的第一台合成器型号为ARP2500。这是一种大型电压控制单音模块合成器,设计上与慕格100系列模块合成器类似。ARP 2500具有一个主控箱和两个侧扩展箱(wing-extension),其中主控箱可容纳最多12个模块,单个侧扩展箱可容纳6个模块。合成器的控制界面也尽可能考虑到非合成器演奏者的使用体验,前面板的布局相当合理。与巴克拉、慕格模块合成器不同的是,ARP 2500合成器抛弃了传统的插接线设计,而使用了一套10×10的滑杆矩阵,因此合成器的前面板也不会因为四处插线而显得乱七八糟。该合成器还带有一个10步进的模拟合成器,远远领先于同时代的其他模块合成器。

ARP 2500 的确是一台先进、性能可靠且用户友好的合成器,无论性能还是振荡器原件,它都要优于慕格合成器。但尽管如此,这台乐器并没有获得商业上的成功,从头到尾,大概只卖出了将近100台。

ARP 2500 模块一览

ARP 2500 模块一览

ARP2500 模块一览

模块编号 模块类型 简介
1002 供电模块
1003 双包络生成器 该模块包含两个ADSR包络生成器(实际上标有“击键音头”、“初始衰减”[Initial Decay]、“延音”、“最终衰减”[Final Decay]标志),可在单触发或多重触发间切换。该模块还有一个手动门限按钮,前面板上备有一个用于门限/触发的输入端,此外,后面板还有一个延音踏板输入端口。
1003a 双包络生成器 除触发开关和门限按钮位置变化外,其余均与1003一致。
1004 电压控制振荡器(VCO) 一个电压控制振荡器,频率范围为0.03Hz – 16kHz。该模块可作为电压控制振荡器或是低频振荡器(LFO)使用。该模块可分别产生五种波形(正弦波、三角波、方波、锯齿波、脉冲波),可输入6个电压控制信号,具备一个脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation)输入端。
1004p 电压控制振荡器(VCO) 该模块在1004的基础上,每个波形多出了的衰减控制杆,使用它可以将所有波形混合起来。混合后的波形也有单独的一路输出。
1004r 电压控制振荡器(VCO) 该模块在1004的基础上,多出了几个开关。这几个开关可控制五种波形中的任意几种(或全部)混合至一路输出。
1004t 电压控制振荡器(VCO) 该模块与1004r基本一致,不同的是1004r使用的是翘板开关,本模块使用的是拨动开关(toggle switch)。
1005 电压控制放大器及环形调制器 该模块是由电压控制放大器(VCA)、均衡(环形)调制器组成的。该模块的电压控制模式可在线性、指数两种之间选择,有11路输入,3路输出。配有发光按键。
1006 VCF,VCA 该模块由两部分组成:电压控制滤波器(VCF,每八度24dB,低通,带共鸣)、电压控制放大器(可在线性、指数两种模式中切换)
1012 便利化模块 该模块可将两路插线输入(Jack Input)至低声部矩阵中前十个高音滑杆上(请注意,该合成器的大部分模块插接是通过这组滑杆矩阵完成的)。
1016 双噪声发生器 该模块具有两个随机电压发生器和两个慢速采样保持(sample-and-hold)电路,其中,随机电压发生器可输出白噪和粉躁。一共4路输出。
1023 双电压控制振荡器 该模块两个振荡器和波形规格都与1004相同,不同的是,本模块多了高低频范围选择开关。一共有10路控制输入,2路音频输出。
1026 预置电压模块 该模块有8个门限电压控制装置,可手动或是使用音序器驱动控制,每个装置都有两个旋钮,用于给各自的输出端发送控制电压。该模块可通过后面板连接到1027音序器模块或1050混音音序器模块上。
1027 音序器 一个10步进×3层的音序器,有14路输出(其中10路独立的步进/步位门限输出),6路输入。配有设置步进、复位的按键、设置脉冲重复/宽度的摇杆,可控制每步进之间的停顿间隔。
1033 双延迟触发包络发生器 该模块与1003ADSR模块相同,但多了两个门限延迟控制杆。
1036 采样保持/随机电压
1045 人声调制器 一个多合一模块,包括电压控制振荡器、电压控制滤波器、电压控制放大器以及两个ADSR包络发生器。具有16路输入,4路输出(注:该合成器的大部分模块上都将“共鸣”的英文单词“Resonance”误写为“Resanance”)。
1046 四核包络生成器 该模块就是将1003和1033整合到一个模块中。
1047 多模式滤波器/共振器 该模块有15路输入,4路输出,还有一个过载警示灯。
1050 混音音序器 该模块有两组自带发光开关按钮的4×1混音器。
3001 键盘 该键盘有5个八度,61键(C-C),其中最低的两个八度(C-B)被涂成了反色,以表示键盘分离。键盘的高音部分是双复音的。该键盘有独立的电压控制(每八度1V)、门限,每个分离部分都有自己的触发输出,此外,每组键盘的面板上,都有滑音、音调、音程控制装置。
双排键 两组3001s叠放而来。下键盘的最低的一个八度、上键盘最低的两个八度是反色的。

——摘自皮特·弗里斯特(Peter Forrest)著《模拟合成器大全》(The A-Z of Analogue Synthesizers),1994,Susurreal Publishing, Devon, England


ARP 2600

ARP 2600

1971年:ARP 2600

史提夫·汪达为 ARP 2600 代言

史提夫·汪达为 ARP 2600 代言

ARP 2600与EMS VCS3类似,是一台便携式半模块化模拟减法合成器,内置了一些处理模块。两种乐器的目标用户也差不多,都是面向学院、大学等教育市场。用户即可以使用插接线连接内置模块,也可以使用滑杆控制内部硬件连接。

“ARP2600是一台具备专业素质的高级便携式合成器,无论家用、电子音乐工作室还是舞台表演,都可发挥同样强大的性能。ARP 2600提供了今日顶尖摇滚乐团所使用的绝妙音色。许多世界著名的大学、音乐学院也都在使用这台合成器。这台合成器价格合理,易于使用,不用插接线便能演奏。这种设计极大地方便了现场表演,提高了操作速度;此外,这台乐器更相当灵活,可用于教学、研究、创作、唱片制作等诸多场合。要想覆盖预置的插接线设置,只需把插接线插入前面板对应的插孔里。

ARP 2600 的性能十分易于扩展,更可以搭配 ARP 2500 系列合成器一起使用。由于使用了领先的电子硬件,ARP 2600 的振荡器、滤波器的性能在任何情况下都十分稳定,音高更是相当准确。ARP 2600 还配有一本图文并茂的用户手册,可以说,这台乐器是迄今为止最好、最完备的便携式合成器。

功能:
3组电压控制振荡器,频率范围03Hz~20Khz,内置五种波形:可变宽度脉冲波、三角波、正弦波、方波、锯齿波。
1个电压控制低通滤波器,共鸣可变,直流供电,两个叠加可作为低失真正弦振荡器。
1个指数/线性可调电压控制放大器,1个环形调制器。
2个包络发生器,可直流/交流连接。
1个包络跟踪器(Envelope Follower)。
1个随机噪声发生器。
输出信号可在半音到每八度-6dB之间变化。
1个电子开关和双向采样保持电路,具备内置时钟。
1个通用混音器、声像(Panpot)调谐器。
1个电压处理器,延迟可变。
2个电压处理器,配有反相器。
1个混响单元。
双独立立体声输出,2个内置放大器监听、扬声器,具有标准8欧姆立体声耳机插孔。
1个麦克风前置放大器,可调增益。
1组四个八度的键盘,可调音高、滑音(portamento)、音程,具备精密记忆电路。
尺寸:合成器终端 32″ x 18″ x 9x 键盘 35″ x 10″ x 6″
重量: 58 磅(约26.3千克)

——ARP 2600 销售资料,1971年

白色版 ARP 2600

白色版 ARP 2600

 

1972年:ARP “奥德赛 2800”(Odyssey)

20世纪70年代中期,ARP 几乎成为合成器市场的主导品牌。当时这合成器市场的规模大概在2500万美元,仅 ARP 自己就占据了 40%。ARP的迅速壮大主要归功于派尔曼,他很擅长给自己的产品“刷存在感”——ARP 2500 曾“倾情出演”过电影《第三类接触》(Close Encounters of the Third Kind,1977),还邀请了史提夫·汪达(Stevie Wonder)、皮特·汤森德(Pete Townsend)、赫比·汉科克(Herbie Hanckock)等著名摇滚人为之代言——这以后,性能更加可靠、结构简单的乐器商品逐渐接连面世,其中便有1972年发布的ARP 奥德赛 2800。

ARP 奥德赛 2800

ARP 奥德赛 2800

1972 – 1981年:ARP 奥德赛 2800 系列合成器

ARP 奥德赛系列合成器是该公司针对慕格“Minimoog”合成器而制造的产品。这是一种编写、用户友好且价格便宜的表演型合成器,实际上,这台乐器就是自带键盘的小号ARP 2600——这种结构在接下来二十年几乎统治了整个合成器市场。

奥德赛合成器配有两个振荡器,这使它成为最早的双复音合成器之一。与ARP 2600不同,2800上不再配备插接线孔,所有的模块都是硬件连接,但可通过前面板的滑杆、按键组进行控制。该合成器的模块包括:两个电压控制振荡器(VCO,可切换成锯齿波、方波、脉冲波),一个共鸣低通滤波器,一个非共鸣高通滤波器,环形调制器,(白/粉)噪声发生器,ADSR、AR包络器,三角波、方波低频振荡器,一个采样保持电路。后来的奥德赛 III 还配有一个可变表情键盘,该键盘可通过按压琴键的力度和位置实现升调、降调、颤音等效果。

奥德赛 2800 MkI

奥德赛 2800 MkI

ARP 公司 1969 – 1981 年间产品一览

  • 1969 – ARP 2002. 该合成器与 ARP 2500 几乎完全相同,只是ARP 2002 高位开关矩阵有10路总线,ARP 2500有20路。
  • 1970 – ARP 2500
  • 1970 – ARP Sololist(独奏家),一台小型预置式便携合成器,具备触后响应。
  • 1971 – ARP2600
  • 1972 – ARP Odyssey(奥德赛)
  • 1972 – ARP Pro Soloist(专业独奏家),ARP Soloist 的升级版
  • 1974 – ARP String Ensemble (弦乐团),一台多复音弦乐音色键盘,由索里娜(Solina)公司生产。
  • 1974 – ARP Explorer (探索者),小型预置式便携编写合成器,可控制声音合成
  • 1975 – ARP Little Brother(小兄弟),一种单音扩展模块
  • 1975 – ARP Omni(全通),多复音弦乐合成器
  • 1975 – ARP Axxe,具有预置插接(pre-patched)的单振荡器模拟合成器
  • 1975 – ARP String Synthesiser (弦乐合成器),实际上相当于String Ensemble与Explorer两台合成器的组合
  • 1977 – ARP Pro/DGX,Pro Soloist的升级版
  • 1977 – ARP Omni-2,Omni 的升级版,多复音弦乐合成器,具备基本的多音合成功能
  • 1977 – ARP Avatar(阿凡达),供奥德赛合成器使用的模块,实际上是一个吉他音调控制模块
  • 1978 – ARP Quadra(夸德拉),内置四个微处理器控制的模拟合成器
  • 1979 – ARP Sequencer,模拟音序器
  • 1979 – ARP Quartet(夸泰特),一种复音乐队合成器。该产品实际上不是ARP生产的,而是从电子工业公司[2]电子工业公司(Societa Industrie Elettroniche ),简称Siel,一家意大利乐器公司,曾在80年代生产电风琴和合成器。——译者注(Siel)购买后贴牌销售的
  • 1980 – ARP Solus(独奏者)(一种预置插接的模拟单音合成器)
    1981 – ARP Chroma(微光),微处理器控制的复音模拟合成器,ARP公司关闭后,该产品出售给哥伦比亚广播公司旗下的罗德乐器[3]罗德乐器(Rhodes)是芬达乐器旗下的一个品牌。——译者注

导致 ARP 公司关闭的原因主要有两个。一是公司疏于管理,二是决策错误,他们把研发资金过多地耗费在吉他合成器“阿凡达”(ARP Avatar)身上。尽管“阿凡达”是一台突破创新的产品,但却未能大买;公司也没能收回开发成本。ARP 公司在 1981 年申请破产。

图集





 

参考资料:

http://www.till.com/articles/arp/

‘Analog Days’. T. J PINCH, Frank Trocco. Harvard University Press, 2004

‘Vintage Synthesizers’: Pioneering Designers, Groundbreaking Instruments, Collecting Tips, Mutants of Technology. Mark Vail. March 15th 2000. Backbeat Books

The rise and fall of ARP instruments‘ By Craig R. Waters with Jim Aikin

http://www.arpodyssey.com/

http://www.synthmuseum.com/arp/arpodyssey01.html

注释

注释
1 运算放大器(op-amps),一种精密电路元件,常用与放大器和测试设备中。
2 电子工业公司(Societa Industrie Elettroniche ),简称Siel,一家意大利乐器公司,曾在80年代生产电风琴和合成器。——译者注
3 罗德乐器(Rhodes)是芬达乐器旗下的一个品牌。——译者注